原神3.6白术攻略:圣遗物、武器、关键命座以及配队选择

白术图片

1、前言

原神3.6版本下半场迎来了被赛诺厨寄予厚望的白术,他属于盾奶结合的生存类辅助,拥有战技全队回血和大招持续前台回血,同时兼顾脱手挂草以及增伤。那么白术在正式服的强度表现怎么样?实战体验如何?对比其他辅助角色优劣势在哪?他的加入又给现有的草系阵容带来了哪些变数?

2、技能设计

先从角色的基础数值和技能设计说起,白术突破自带28.8%生命值加成,这是一项比较契合技能需求的属性。13000生命值和艾尔海森完全相同,193的基础攻击力和500点防御在五星里相对来说是比较低的,不过考虑到角色不需要承担伤害位,并且可以长期处于后台,所以也没有太大的影响。

白术普通攻击

白术的普攻分为四段,可造成五次伤害,攻击距离很近,刚上手的时候有点不习惯,容易a空,不知道大家有没有这个情况。判定范围也比较小,很难打出aoe伤害。实战中基本是当做单体挂草来用,附着频率为常规的2.5秒三次。

白术重击

重击消耗一定体力,对前方造成范围草伤,每次独立附着。引导的前摇比较长,如果取消过早,会打断攻击。另外也没有自动索敌,是固定的施法距离,实战中需要稍加注意。

白术元素战技

元素战技召唤游灵,游灵会对周围敌人进行至多三次攻击,并在返回到角色身上时给全队回复生命值。飞行距离就是索敌距离,比班尼特大招直径还要远。面对群怪时,幽灵会优先攻击最近敌人,不一定保证每个敌人都能打到,经常会在两个近距离目标之间反复横跳。命中的敌人都会被施加弱草附着。在对单时,幽灵的三次攻击也仅有一次附着。

技能冷却十秒,产球方面为随机的3~4颗,祭礼书可以快速产两次球,并且三段攻击均可触发重置。测试中的白术有42000生命值,六级天赋回复量6000不到,还是非常高的,并且这是全队回血。虽然有一个小延迟,但能够避免残血主C切出来还没吃到回血就被秒的尴尬情况。

回复量是固定的,与是否命中敌人还有数量都无关。即便是没有敌人,空放也会飞出去,直到飞回来时再给全队回血。简单来说,大家可以把白术的战技理解成在短暂延迟后,给全队瞬间回复大量生命值的手段。

白术元素爆发

元素爆发进入持续14秒的脉摄宣明状态,期间每2.5秒会产生一个很薄的护盾,吸收量大概在1000点以下。这个盾虽然脆,但涉及到一个抗打断相关的机制。如果拥有护盾,即便怪物把护盾打碎,承受这次伤害时,角色依旧会处于霸体。这个护盾大家可以理解成2.5秒一次被击就解除了霸体效果,在对单场景还是不错的,但对群或者是面对高攻击频率的敌人时,收益就比较有限了。

当护盾被击碎或者自然破裂时,前台角色会受到治疗。38000生命值的白术六级大招,每次回复量在4300左右,也不低了。同时,发射一枚自动索敌的飞弹,造成小范围AOE草伤。实战中,绝大多数时间还是当成单体挂草就可以。大招期间总共六次护盾、六次回血以及六次挂草。

需要注意,在没有外界干扰的情况下,这些功能的间隔时间是固定的2.5秒,但并不等于这是2.5秒的内置CD。上述功能在短时间内可以多次触发,如护盾持续时间到了之后,产生新护盾时,发射了一枚飞弹,但如果很快受到攻击,护盾被打碎,又会发射一枚飞弹,这其中间隔就小于2.5秒。大招持续14秒,冷却20秒,耗能80点,对充能需求还是比较高的。

技能加点顺序为主q副e,大世界玩的多先升e也无所谓,都是提高回复量。

固有天赋方面,第一个是根据场上角色的生命值百分比给白术提供不同增益。生命值小于50%时,白术提高20%治疗量,生命值大于等于50%时,白术获得25%草伤加成。草伤加成的意义其实不大,因为白术的战技和大招倍率都是取决于攻击而非生命,所以和回复量不能做到兼顾。实战中一般作为添头,大家知道就行。

固有天赋二,受到大招治疗的角色,基于白术生命值上限,每1000点提高绽放相关反应伤害2%,提高激化相关反应0.8%,五万生命值达到收益上限。数值看着高,但稀释比较严重。久岐忍超绽放从22000变成25000,提升到15%左右,妮露绽放稀释更厉害一点,提升基本在10%上下,八重神子的超激化从18000提升到2万。给大家一个参考,吃钟离减抗后的伤害是21500。

虽然说可以通过堆充能来达到理论上的全程覆盖,但持续六秒对长期处于后台的角色并不友好。不刻意切人,增伤覆盖率低,甚至换人换快了也会吃不到buff。所以固有天赋二的增伤,只能算是一个锦上添花的效果。

3、命之座

然后命座的部分我们也简单过一遍。一命增加一次战技的使用次数,降低充能压力,佩戴祭礼书更是可以连产三次球。

二命周期性的独立挂草和治疗量,更多是与六命联动,不推荐单独抽。

四命释放大招后15秒内提高全队角色80点精通,提升属实有限,满命的附赠品。

六命提高白术大招飞弹伤害和挂草频率。不要看这个提升只有8%,但是根据生命值上限,所以基本上是把白术的大招伤害翻了一倍。解锁六命后的输出能力达到了副c的标准,奶量、挂草和抗打断频率也都有得到提升。

通常来说抽零命即可,虽然零命有较大的充能需求,但至少角色机制是完整的,并且充能问题可以通过装备来解决。

4、武器推荐

那么下面就来到装备搭配环节,武器首选专武碧落之珑。没有的话,真不用单独抽,试作金珀是一把非常全面的下位代替,同样做到了生命值和回能兼顾。

纯激化队伍里我比较推荐白辰之环,属性是加充能,特效可以拐全队,但是后台不能触发,并且也只持续六秒,所以要周期性切人会有点麻烦。祭礼书的好处是可以不用强化,但生命值低了,天赋收益就会低一些。除了以上,还有盈满之实、西风秘典和万能的三星讨龙可以选择。

5、圣遗物搭配

圣遗物方面,队伍里没人带四草可以让白术来带,但是白术对群能力一般,像妮露绽放这种队里,白术带四草的覆盖率就不高,需要特别注意。二千岩二花海二绝缘的散搭比较实用,四海染有成型的也可以直接带。

主词条充能沙漏、生命杯子、治疗或者生命头冠,带治疗头虽然提高了回复,但会降低护盾量以及天赋增伤,不过差的很小,试了一下,差5%都不到。如果你有治疗头带百分比生命值的,那会比较推荐。

白术的装备搭配逻辑和大多数q启动角色一样,优先保证充能再去堆生命值,因为天赋增伤也是需要建立在大招开启的前提下。个人建议零命单草220会比较稳定,队伍里有西福斯或者双草可以自行降低,零命不太建议低于200。

6、阵容推荐

然后来到配队环节,先说大家很关心的赛诺。白术的挂草能力比较有限,虽然解决了面对多轮次敌人时的转火问题,但无法代替激绽队里的草神,所以只能和草神组到一起,也就是去代替久岐忍。

不过双草的问题同样很明显,第一是缺少双雷共鸣,赛诺的充能压力变大。第二是队伍处理残局能力降低,久岐忍e技能1.5秒一次,但换白术之后,草种子只能用赛诺的e技能去触发,非大招期间e技能7.5秒cd。

从数据的角度来说,白术提高了赛诺的伤害,但论实际体验,我个人觉得赛诺还是跟纳行久会比较舒服。不过对于选择纯激化的赛诺来说,现在倒是可以组出草神皇女白术这个双雷双草的阵容了。

其他雷c方面,白术跟刻晴加皇女的组合,相比草神多了生存,剩下一个位置可以放心去带万叶,即便白术缺少对群挂草,这种速切阵容也比较方便白术随时去补草,八重神子搭配提纳里或者艾尔海森的激化队,白术加入能够解放钟离,不过单论伤害还是钟离的减抗收益会更高一些。

另外再推荐一下,八重站场搭配草神行秋白术的玩法,其实在瑶瑶刚出那会就已经说过了,现在白术作为上位代替,强化了抗打断和生存,八重站场能够吃到草神大招精通加成,直伤和超绽放反应兼顾,比较适合想让八重站场的玩家们选择。

然后来说纳行久体系的衍生阵容,白术代替久岐忍担任生存位,雷系就可以带雷神。如果你超绽放用腻了,也能换托马玩玩烈绽放。其中艾尔海森可以替换纳西妲站场,夜兰可以代替行秋提供增伤。这个体系的拓展阵容实在太多了,这里就不一一说明了。大家自己在配队的时候,只需要注意不破坏超绽放这个元素反应就不会有大问题。

至于妮露绽放队,有白术的加入,可以放心让直伤角色站场了。大体思路跟瑶瑶其实差不多,像海森、妮露、夜兰、白术,绫人、草神、妮露、白术这些阵容都值得尝试。另外,有关卡维的配队会在下期角色攻略里单独进行讲解,所以这里就暂时先不涉及。

大家可以根据已有角色进行灵活配队,尽量做到扬长避短,不要在需要频繁挂草的阵容里让白术当唯一挂草角色就可以。始终记住一点,白术的主要定位目前还是一个生存辅助。

7、总结

最后简单总结并给出抽卡建议,白术作为让大家久等了数个版本的五星草系角色,做到了盾奶结合,并且兼顾挂草和增伤,全队瞬间回血胜在没有成本,虽然游灵飞回来要等一小会儿,但搭配上大招的持续回复,在奶量这块怎么说也都是绝对管够。

不过白术目前表现出来的问题也很明显,虽然是一个多功能奶辅,但除了回血以外的其他功能,在实战中的存在感都比较低。有护盾,有抗打断,但护盾很薄,抵挡不了爆发。不在大招状态下,还是可能被圣骸兽打出元素反应秒杀。

抗打断2.5秒只有一次,尤其是现在的草系阵容里的输出角色,提纳里有嘲讽可以自己解决,但八重神子、艾尔海森、赛诺,他们都比较需要抗打断这项属性的加持。

至于挂草能力虽然有,但间隔长,且不适合对群。所以我们无法围绕白术的挂草功能来单独展开配队,只能是对已有体系进行补强。

白术确实具备战略价值,在未来也有开发空间。不过就以现在的角度来看,他还是更偏向于一个让队伍更安逸的奶辅,比较适合缺少安全感的玩家抽取。

以上差不多就是本期的全部内容,往后我还会制作每个角色和武器池的评测、评分推荐。如果对你有帮助,还请收藏一下。

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