原神3.6纳西妲攻略:圣遗物、武器、关键命座以及配队选择

纳西妲图片

1、前言

在前瞻直播中,官方公布一直被我们寄予厚望的纳西妲将在3.6版本上半场迎来复刻。考虑到近几个版本有不少新角色加入,草系阵容相比之前更加多样。所以借着这个机会,咱们把当初攻略里没有讲到的细节以及配队进行一个补充。也顺便来聊一聊,纳西妲和草系阵容在现版本具有怎么样的优势。对还没有入手的玩家来说,纳西妲有多值得抽取,已经拥有的玩家又是否需要考虑补充命座。

2、技能设计

咱们还是先从角色的基础数值和技能设计说起。纳西妲突破自带115点精通加成,这是驱动技能的关键属性。满级299基础攻击力处于5星平均水准,1万出头的生命值和630防御力两项生存属性较低,作为能够处于后台的法器角色也不是不能理解。

纳西妲普通攻击

普通攻击分为四段,路径上的敌人都会受到伤害。可以穿墙也具有高度判定,但无法打到太高的敌人。元素附着虽然是常见的2.5秒3次,但是不需要使用技能就能挂草,相比目前其他角色还是要便利很多,就比如这期深渊12层破水使徒的盾。

纳西妲重击

重击是在前方划出一个长方体造成范围伤害。出手速度还算快,后摇也能通过跳跃闪避取消,每次独立附着。不过由于50点体力消耗,并且没有减少体力消耗的手段,所以在实战中还是无法实现频繁释放。

纳西妲元素战技

元素战技是纳西妲的核心技能,点按以自身为圆心造成范围草伤。长按进入拍照模式,对扫到的所有敌人造成更高一些的伤害。两种攻击方式都是最多标记8名敌人。长按期间拥有霸体级别的抗打段,并且角色会处于浮空状态。让人十分头疼的滚石阵就可以通过长按飞到空中来规避。

元素战技的判定范围非常大,在大世界中基本上是敌人的脱战距离。站在深渊场地中间也能扫到边缘的敌人,标记持续25秒。打上标记这一下为独立的弱草附着,不会产球。期间任意一只怪触发元素反应或受到草原核伤害,所有被连接的敌人都会受到一次灭净三业。灭净三业会造成伤害以及中草元素附着,每2.5秒内至多一次,产球3颗,产球内置CD7秒,也就是间隔两次产一次球。虽然冰风岩属性无法与草系反应,但冻结、扩散、结晶都可以触发灭净三业。

除此之外,元素战技还能与大世界中的NPC或采集物交互。不得不说,远程获取琉璃袋、劫波莲是真的方便,相信大家也都知道,这里就不赘述了。

纳西妲元素爆发

元素爆发会根据队伍中角色属性获得对应的增益。火元素队友强化灭净三业伤害,雷元素队友减少灭净三业的内置CD,水元素队友延长大招持续时间。有效范围基本能够覆盖整个深渊场地,并且无论纳西妲处于前台还是后台都能生效。如果上述类型角色至少两名,还能进一步强化对应效果。

大招冷却13.5秒,最短也能持续15秒,且耗能只要50点。实战中有个130充能,基本就可以做到无缝衔接了。配合上固有天赋一,大招会基于队伍中元素精通最高角色数值的25%,来提高场上角色精通,最多250点。需要注意,该天赋在转换时可以享受到教官四件套,阿贝多天赋2,迪奥娜6命,妮露天赋1这类直接增加的固定数值。

但像圣显之钥这类根据某种属性增加的数值是吃不到的。比如754精通的草神开大,阿贝多从0精通变成188点。然后我们吃到圣显之钥特效,草神精通从754变成830,增加76点。此时开启大招,阿贝多原本0精通现在是264,其中76点来自圣显之钥。两个数值相减得出草神大招依旧只增加了188点精通,这也就是我们常说的不能二次转化。

另外,由于草神天赋增加精通的方式也是基于多少提升多少,所以同样不能被其他角色或武器进行二次转化。最典型的例子就是赤沙之杖,赛诺在草神大招里只加精通不加攻击力,但阿贝多放完大招后会精通和攻击力都增加,还是比较容易搞混的。虽然这个理论在近半年的实战中我都没有用上,但不得不说这种比较冷门的细节,你了解的越多,在跟别人友善互动的时候就会越有底气,所以还是建议各位了解一下。

固有天赋2,纳西妲精通超过200的部分会额外提升灭净三业的伤害以及暴击。这个增加的暴击不显示在面板上,精通1000点时达到收益上限。需要单独说明的是,天赋2能享受所有方式的精通加成,就比如固有天赋1,因为对灭净三业的加成属于实时结算,增伤和暴击也没有再转换成精通的方式,并不会出现左脚踩右脚无限叠加的情况,这个大家知道就行。

纳西妲精通数值

3、精通数值

既然说到了这两个天赋,就不得不提到历史的遗留问题。纳西妲到底该堆多少精通合适?

由于纳西妲的精通相当于同时增加了技能倍率、技能暴击、元素增伤、反应收益以及前台角色的精通,所以在达到两个天赋收益上限之前,精通都是收益最高的属性。而一旦超过了1000点这个门槛,多余精通的收益会大幅度降低。

所以我们常说的纳西妲堆1000点精通,是指实战中而非是面板。实战里会有各种可以获得的精通收益,例如双草共鸣、队友的武器圣遗物以及天赋,甚至是深渊里的BUFF牌子。

所以我个人的建议是面板800-850精通左右,这个区间的数值既能在实战中比较轻松接近1000,又不太容易溢出。如果分配了太多词条给精通,就可能会出现双爆堆不上去的情况。

纳西妲武器

4、武器选择

光说可能还是会有人不明白,咱们结合配装一起来看。

首先,在武器的选择上,如果你有专武千夜浮梦,那么无论什么场景什么阵容都是首选。因为它满级就有265精通,并且还能给自己加精通或增伤,给队友加精通,属于数值领先。

流浪晚星胜在稳定,全队攻击力收益给激化队伍比较实在。即便只有精炼一,在大多数场景里的表现也都不差,是一把良好的下位代替。

祭礼残章刷新冷却的机制对草神来说确实不关键,但部分场景中还是有奇效。最典型的就是深渊第九第十层这种多轮次的散怪,并且祭礼的精通数值是略高的,个人觉得比想像中实用。

如果你没有流浪晚星,我觉得祭礼带着就行,真不用刻意去抽。

三星魔导绪论需要注意的是,激元素并不算处于雷元素影响下。怪物头上没有雷元素图标就不能吃到武器特效的增伤。常见的双草激化还有妮露绽放队中魔导绪论基本是白板,只有像刻晴皇女这样的双雷激化才能保证增伤覆盖率,好在是魔导绪论的增伤在后台也能生效。

万国诸海图谱的特效后台不能触发,并且面板精通给的比较少,对圣遗物需求高,不是很推荐。

流浪乐章抽到精通可能会溢出,抽到攻击力收益又不高,而且老生常谈的覆盖率问题,所以也不推荐。

四风原典和神乐之真意,这两把武器都是长线战斗收益才高。

四风切出来默认是零层而不是一层。神乐和祭礼还是略有差别的,祭礼书e技能释放还有灭净三业触发都能刷新,但神乐想要叠层必须释放e技能,实战表现在非激化阵容里和四星差别不大。

至于其他武器,比如试作金铂,队伍里生存压力大自己知道换就行。还有匣里日月确实可以用,但很少有人有,所以也就不多说了。

纳西妲圣遗物推荐

5、圣遗物推荐

圣遗物方面,队伍里没有人戴四草套,那么需要草神自己戴四草套,草套减抗的团队收益远远大于带饰金提高自己的伤害。如果队伍里有人配戴了四草套,那么再选择四饰金或者精通散搭2+2。

饰金没有四件套不用硬刷,因为对比散搭,二件套效果一样是80精通,四件效果双草队伍是提供100点精通和14%攻击力,相比2+2的两个80精通只多了20精通和14%攻击。就算队伍里只有纳西妲一个草系,那多出来的70点精通一样是三个小词条就能追回来的。况且饰金四件套还不是百分百的覆盖率,不是8秒内每次触发都能刷新持续时间,触发的那一次没有增益,实际覆盖率只有80%。

主词条沙漏固定精通,杯子精通或者草伤,头冠双爆或者精通。如果带四草套小词条不好的情况下,可以优先考虑主词条三个全带精通。精草精和精精爆的理论差距很小,个人觉得想要面板好堆,还是头冠选双爆比较方便。小词条优先精通,900精通后再选双爆。充能有120-130左右能稳定循环,要是长期站场的话也可以考虑精草爆。

其实,草神在纯激化以外的队伍里更多扮演挂草的定位,而非是伤害位角色。所以不需要太追求精通数值,体力不够分配的玩家,其实刷个四草套带着整队伤害就不会低了。

6、阵容推荐

下面来到配队环节,目前白术还没有上线,白术参与的配队会在到时候的测评攻略里面讲。

纯激化队,刻晴皇女+万叶草神。草神如果武器带金箔的话,自己精通可能不好堆。不过这个阵容只有纳西妲是草伤,所以草套没有团队收益。因此圣遗物带四饰金或者2+2散搭不会和四草差太多。多说一嘴,刻晴不用堆精通,草神大招能够提供。

提纳里八重+钟离草神,这个阵容现在应该是耳熟能详了,艾尔海森换提纳里也没问题。其中四草可以让钟离带,这样草神就能用四饰金或者散搭了。

需要注意,纯激化阵容里角色等级收益很高,80-90提升大概有20-30%左右。我看很多人圣遗物副本都刷冒烟了,结果皇女挂个80级不往上升。

纳西妲行秋久岐忍组队

然后是种门招牌体系,纳西妲行秋久岐忍,三人成形,剩下一个位置自由搭配。只要是不破坏元素反应的角色都可以,包括但不限于赛诺、神里绫人、夜兰、艾尔海森、优菈。其中对单场景,我比较推荐皇女,对群神里绫人很安逸。如果你觉得生存压力大,甚至可以补心海、芭芭拉、钟离这些生存辅助。

这个体系中的核心伤害来源是草种子超绽放,只与久岐忍的精通和等级挂钩,材料够务必升90级。但种子伤害并不属于久岐忍,所以去给角色堆增伤是不能增加草种子伤害的,比如说不用精炼铁锋刺。

接着是妮露绽放,对群双草双水,水系角色站场;对单场景补夜兰、三水一草、纳西妲站场。该玩法下由于缺少激化反应的增益,其实草神灭净三业的伤害会比较低,大概 15000 一下不到。所以同样不用追求草神面板,有四草套保证减抗覆盖率即可。另外强烈推荐一下妮露加夜兰草神的大世界组合,草神扫码、夜兰破局矢,远程秒怪非常爽。

然后推荐几套比较有意思且强度在线的阵容:八重神子、草神、瑶瑶、行秋。这个阵容的好处是能让八重站场,草神大招提供精通、直伤和草种子伤害兼顾,而且还解放了久岐忍。如果有艾尔海森,那还能再玩一队种门。

心海草神迪西雅,没有心海用芭芭拉。剩下一个位置带夜兰或者行秋补强对单,其中迪西雅堆全精通,武器建议用祭礼保证e技能全程覆盖。虽然 2.5 秒一次后台火伤可能出现种子浪费的情况,但打深渊绰绰有余,而且装备成本同样很低。

纯种燃烧队万妲国际,草神万叶香菱班尼特。燃烧是一个小范围 AOE,怪物越多,叠加的伤害就越高。我记得 3.4 那期下路深渊三剑鬼只有 90万血,一分钟内给他烧完,并且这个阵容不需要任何手法,有什么技能放什么技能,密密麻麻的高频率出伤。

然后单独锐平一下精通雷神,我看不少没有久岐忍的玩家用雷神堆精通来玩超绽放。这个玩法有好有坏,好处是雷神协同攻击频率高,对草种子利用率更高,久岐忍有时候一次消耗三个草种子,只能打出两个伤害,并且精通雷神可以远程战斗不用贴身,弊端在于打护盾不能触发协同攻击。队伍里有人需要承担回复,通常来说是心海芭芭拉或者瑶瑶

精通雷神

还有一个问题就是协同攻击触发在怪物身上,如果是飞天怪,种子掉在地上那就触发不了种子。在面对一些大体级boss的时候,也有可能会出现协同攻击打不到种子的情况,就比如这期12-3的沙虫。所以,精通雷神和久岐忍看似功能相近,但实际上在细节之处还是存在差异的。

阵容方面基本就是这些,篇幅原因还有很多没涉及到,像烈绽放托马、烈绽放神里绫人、彩虹雷泽等等。草神的配队真的非常多,也欢迎大家进行补充。

上面说到的这些,随便掌握一两个,深渊基本没压力,完全可以根据自己账号拥有的角色来进行选择。

7、命之座

命座方面也帮大家简单过一遍。

一命是大招算法中火雷水三种属性队友各增加一名。举个例子,即便队伍里没有火属性角色,有了一命也能提高灭净三业的伤害,缩短触发间隔和延长大招持续时间,都是非常稳定且实用的增益。

二命是让燃烧和绽放相关反应能够爆击,双爆固定的20/100。如果怪物受到激化有关反应,则减防30%,相当于是给全队增加了20%左右的伤害。

四命根据标记敌人数量增加精通,对群基本是常驻增益。有了四命圣遗物就可以选择精草爆的搭配。

六命强化站场和爆发能力,和夜兰六命比较相似,更多适用于对群。一次攻击命中多个敌人不会消耗全部次数,不需要元素反应也能触发。切换角色效果依旧保留,伤害视为元素战技,可以被天赋等级提升。

总的来说,纳西妲零命完全够用,组出来的草系阵容在现阶段伤害依旧溢出很多。一命偏向于增加泛用性和容错率,二命相对来说比较具有性价比,在不考虑武器池组合的情况下优先级要高于千夜浮梦。

纳西妲抽取建议

8、抽取建议

最后简单总结并给出抽卡建议,如果你还没有草神,那零命依旧推荐用大保底拿下。原石储备没有200抽的话不用追二命,万一卡在一命还是多少有点尴尬的,零命抽一命如果歪了可以把大保底留着不用硬抽。

纳西妲的优势在于低成本后台脱手对群挂草,持续时间长,触发稳定也便利。除了与长轴大招流角色不够契合之外,几乎找不到其他毛病。但凡涉及到草种子的阵容,纳西妲都是绝对核心。

目前的草系阵容优势在于低养成成本,低操作难度,但是高下限,高适应力。而且可以不占香菱班尼特,让另外一队的选择更加多样。

最具代表性的就是纳行久,核心伤害来自元素反应。所以对角色没有双爆需求,极大程度缩短了养成周期。最关键的是阵容里还有摇摆位,可以根据场景选择合适的角色。能对单能对群,目前这么多期深渊还没有见到打不了的。不夸张地说,是最优解和万能解的结合。

好了,以上就是本期的全部内容。往后我也还会制作每个角色和武器池的评测推荐。如果对你有帮助,还请收藏一下。

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