原神3.4夜兰攻略:角色定位、圣遗物、武器、配队选择、输出方式、命座

夜兰图片

1、前言

夜兰将于3.4版本下半场迎来up,作为一个后台挂水、持续输出、无条件增伤和跑图能力兼顾的全面角色,夜兰在登场这半年间,收获了玩家们的一致好评。所以说目前无论你是拥有哪些角色,都是建议至少抽取一个零命夜兰。

2、技能设计

先从角色的基础数值和技能设计说起,夜兰突破自带19.2%暴击率加成,生命值作为驱动技能的核心属性,满级时14500在全角色中排名第五,给她的伤害能力打下良好的基础。防御力虽然垫底,但相比大多数输出角色2万左右的生命值,夜兰常规血量近3万,这多出来的1万也够抹平防御低的短板了,再加上角色长期处于后台,所以不会影响到它的实战表现。

夜兰普通攻击

夜兰的普通攻击总共四段,第四段会在造成伤害的同时向后跳两个身位,整套倍率不高,实战用的也少,一般就用来触发协同攻击,但收招很有个性。常规蓄力射击和下落攻击与其他弓箭角色一样,不多赘述。只有以上三种不常用的输出手段,是基于夜兰攻击力,其他所有伤害只与生命值挂钩。

夜兰拥有一种特殊的蓄力箭叫破局矢,效果是减少80%蓄力时间,并能造成范围水元素伤害。有两种获取方式,脱离战斗五秒或者元素战技对敌人造成伤害时,每个敌人能提升34%获得概率,简单来说就是一次e命中三个敌人必定获得。

可以通过右手手环的亮暗来判断是否有储存破局矢,使通过元素战技获得破局矢时,还会在头顶有额外提示,这个图标不是很明显。

夜兰破局矢

破局矢的范围还挺大的,打猎效果当然没得说,伤害在1万~15000左右,能通过升级技能提高。不过要实现清杂可能还是有点费劲,实战中的更多是用于挂水或者真空期补伤害。

破局矢的范围还挺大的,打猎效果当然没得说,伤害在1万~15000左右,能通过升级技能提高。不过要实现清杂可能还是有点费劲,实战中的更多是用于挂水或者真空期补伤害。

夜兰元素战技萦络纵命索

元素战技萦络纵命索,点按和长按在cd、伤害、充能上没有区别,都是十秒冷却固定倍率,产四颗能量球,有时候只看到三颗是重叠了。短按一般是敌人在脸上或者放大招前使用,eq连招能吃到能量球也方便下一轮循环。

长按的描述是最多持续三秒,算上启动和收招后摇实际四秒不到。期间拥有抗打断效果,能抗住遗迹守卫两下挥拳还挺实用的。长按期间也可以恢复体力,原神3.0版本后优化了台阶与地形的阻挡,现在基本上不会被卡住了,大世界体验可以说是更上一层楼。

如果在中途被打断会退出疾走状态,伤害和能量球都是有的。当然,我们也可以使用攻击、闪避、跳跃键来提前结算伤害与能量球。

夜兰元素爆发渊图玲珑骰

夜兰元素爆发渊图玲珑骰,召唤骰子进行协同攻击,开启瞬间会对周围敌人施加强水附着,骰子持续15秒冷却18秒耗能70点,每一秒至多触发一轮,每轮造成三次伤害。

触发判定方式和行秋大招一样,只需要场上角色进行普攻即可,相比北斗大招的普攻造成伤害,判定条件更为宽松。以雷神为例,开大视为元素爆发伤害,所以就不能触发北斗大招,但依旧属于普攻技能模组,因此能触发夜兰和行秋大招,这个应该不难理解。

不过需要注意的是,夜兰行秋两者大招虽然触发判定方式相同,但在细节之处还是存在差异的。首先是索敌能力,行秋大招可以理解成是锁定怪物发射时的位置,如果在命中前敌人产生位移,剑雨方向不会改变,甚至在打不移动的目标时也会出现打偏情况。而夜兰大招和迪奥娜的e以及草原核超绽放一样,能直接锁定敌人,即使是消失的敌人也能保留攻击直至敌人出现后继续锁定,比如兽境猎犬深渊法师。

其次夜兰大招的生成判定瞬间与行秋不同,行秋需要的是角色普攻出手,普攻后用跳跃取消后摇,如果速度快的话就不能打出剑雨。而夜兰只需要角色普攻抬手,判定间隔比其他的协同攻击角色都要短。这个优势也让夜兰的后台伤害能够覆盖更多类型的前台输出角色,比较典型的就是魈加夜兰这个组合。

另外,大招期间夜兰自己释放e技能造成伤害也可以触发协同攻击,所以aea的技巧能瞬间打出三波水剑,可以看作一个小爆发了。

夜兰两个固有天赋,第一个是夜兰能根据队伍中角色的元素类型,获得对应生命值加成,现在双水共鸣改版,三元素双水队能够实现收益最大化,四舍五入等于一个生命沙漏了。

第二个是大招持续期间,逐渐提升场上角色伤害,夜兰战场的话自己可以吃到,像香菱甘雨凯亚这些锁面板大招,角色换到后台伤害就会掉回去。增伤数值从1%到50%,每秒提升3.5%,队伍中关键技能不用很刻意去卡着快结束高增伤的时候放,反倒是错过增伤就有点得不偿失了。夜兰每次释放大招增伤比例都会重新计算,平均数值在25%到30%左右。

综合看来,零命机制完整,高频率后台水伤搭配无门槛增伤,作为元素爆发启动的角色,自带稳定产球手段,充能压力不大,还有独一档的机动性,这也不难理解,为什么夜兰是一个非常全面的万能插件了。

3、命之座

说完了技能这块来看命座部分,夜兰的命座那更是重量级。

夜兰命之座

一命增加一次元素战技使用,最表面的效果是强化大世界跑图以及让原本210%的充能需求降低至160%左右,看似与魈和申鹤一命一样,但实际的战略价值要比他们都大。

因为这个一命在解锁eeq连招的同时,还能让第二次e技能提前进入冷却。我们以宵宫队伍为例,夜兰eeq后换宵宫平a,a完下场,云堇钟离充能补盾换上夜兰,此时距离第二个e技能只差两秒左右。

反观零命夜兰eq下场换宵宫,即便cd转好了,我们都要等宵宫一轮输出a完才能换人,要是换回夜兰能量不满的话,我们需要先e再q才能开出第二个大招,这样不仅耽误节奏,也清空了能量条,下一轮循环就会跟不上卡手。

那为什么申鹤一命就不具备这个价值,这里做一个拓展说明,主要就是因为她辅助的角色,无论神里绫华还是甘雨,对切人时机的要求都相对随意,可以做到申鹤每次e技能cd转好就切出来放掉,那这种情况一命相当于在一场战斗中只多放了一次。而夜兰在非短轴队伍里,一命能实现每轮都多打一个e,这个伤害和充能就与零命拉开差距了,越是长线战斗优势就越明显。

至于魈一命的话,无论是双e接q还是3e接q,获得充能是一样的,而且两次e冷却时间20秒和大招cd18秒时间基本重合,由于打一轮时间太长了,所以也不依赖额外次数,很多情况就是一轮战斗只能多放一个e,这个我在魈角色攻略中也提过。

我一般很少会用这么多篇幅来讲命座,不是想表达夜兰一命有多厉害,只是想告诉大家这个一命到底强在哪,或者说这种增加技能使用次数的命座,对什么轴的角色体系来说才是有需要的。

不要随便听了很多人说一命强,然后自己就跟风抽不清楚强在哪,发挥不出来效果的一命只能带来一些容错率,并不能提高上限。说具体点就是玩双水或者配合雷神,这些本来就不怎么缺充能的队伍,专武的提升会比一命更加直观。

可如果夜兰是搭配宵宫这种站场时间长,且中途不能随便切换的主c,那一命价值要高于武器,请注意我的用词,一个是提升一个是价值。我这是建立在不考虑后续命座和武器池护摩的前提下,具体抽命座还是武器池,大家请根据自己使用阵容进行权衡。

二命发动额外协同攻击,每1.8秒造成一次额外伤害和独立水附着,
提升大概在25%到30%,放在所有命座里提升也算是很可观的了。

三命增加大招等级,并不能提升二命协同攻击的伤害,提升20%不到。

四命可以理解成常驻的全队生命值加成,也是目前为数不多的生命buff。

六命,开大后接下来的五次普攻转换为倍率更高的破局矢,出伤快,相当于一个爆发手段,持续20秒,切人也保留。和纳西达六命比较像,区别在于会受到普攻技能等级的影响。

总的来说,夜兰零命就很强力,单抽一命建议看阵容,二命是稳定提升,提升量在所有角色二命中也算高的,六命非常爽,如果想抽一个满命角色的话,夜兰绝对值得考虑。

4、武器圣遗物选择

终于是说完了角色的基础信息,下面来看装备选择,零命单水需要200以上充能,所以武器首选西风弓,大世界祭礼弓也不错,终末弓的团队收益更大,充能足够再去考虑输出向武器。

若水比较全面,曚云之月可以不用升级,绝弦e技能打出蒸发效果不错,以上都没有,就三星弹弓。

圣遗物方面,零命还是最推荐四绝缘,二沉沦加二宗室,如果词条好差别不大。想兼顾破局矢和元素战技伤害,也可以考虑二沉沦加二千岩,玩蒸发的话,多个二乐团能选。

主词条,常规情况生命沙漏水伤杯子双爆头冠,小词条方面双爆优先级大于生命值。需要注意充能的优先级很高,一切配装都需要建立在大招不卡手的前提下。但有意思的是,充能属性溢出收益又是最低的,即便带四绝缘生命沙漏,也比充能沙每箭高出500左右,所以不能无脑堆充能。

一般来说零命200~210充能,一命150~160充能,能适应大多数场景。具体多少会受到打什么怪,打多少怪的影响,大家要学会根据实战环境进行灵活调试,不建议随便照抄一个数值,因为充能这个东西没有固定标准答案。

5、配队

然后我像征性浅谈一下配对思路,夜兰的配队非常灵活多样,可以发挥后台高频挂水的特点,去配合前台火c宵宫胡桃打出增幅反应。

比较典型的宵宫钟离云堇夜兰,胡桃钟离夜兰行秋,行秋可以换成莫娜,两个水系角色之间互相充能,再加上双水共鸣对胡桃的提升,也成为了现在胡桃队友的主流选择。

其实单凭夜兰强大的后台输出能力,就足以填补大多数阵容的伤害空缺。相性比较好的是纯水队(绫人万叶钟离夜兰),可以解放充能,佩戴输出向武器,哪怕是最传统的纯水队,放到现在强度也依旧足够(上限一般)。雷神夜兰琴行秋也算这个道理,只不过雷神不仅提供充能,还有大招的增伤。

但要论目前我最喜欢的肯定是超绽放,无论行秋加夜兰或是绫人加夜兰,配合上纳西达久岐忍,整个队伍伤害来源多样,有直伤有反应,不仅对单对群环境兼顾,还没有技能真空期,属于是强强联合。

除此之外,夜兰也可以进妮露绽放,补强阵容对单能力,蒸发夜兰(万叶香菱莫娜)的体系很受竞速玩家们青睐。夜兰配魈这个组合,基于夜兰大招独特的出手判定瞬间也得以成立,虽然珐露珊加入后用的少了些,不过对单场景还是很舒服的,至于夜兰配流浪者肯定也是没问题。

简而言之,只要队伍里有角色使用普攻,那夜兰就能以后台输出兼顾增伤的身份加入并提升队伍总伤害。最夸张的是,即便队伍里真的没有角色能站场普攻,夜兰也可以自己吃自己增伤来做前台c,如夜兰香菱行秋班尼特。

大家根据使用需求来进行配队就好,例如队伍中剩一个位置不知道带谁的话,上夜兰总归没问题。

6、抽取建议

最后简单总结并给出抽卡建议,夜兰到底强在哪?她不仅拥有25%的无门槛增伤,还有比肩很多站场主c的伤害量级,大概就是在三色队伍没有双水共鸣的情况下,西风弓一轮大招可以轻松打掉急冻树。

最关键的是她能常驻后台不占用也不影响到前台主c的正常输出,相当于是无成本给阵容提供伤害。增伤辅助和副c,他们的本质都是提高团队dps,而夜兰做到了二者兼顾,甚至还能扮演后台主c的身份。

夜兰到底有多强,如果说常规增伤角色需要建立在主c有足够伤害的前提下才能让队伍从1变成1.5,那夜兰自带主c量级的伤害同时兼顾增伤,可以无条件帮助队伍实现1+1大于二。

从阵容的角度来看,夜兰就是凭借过硬的伤害底子与无门槛增伤,摆脱了常规的配对逻辑和限制,所以她泛用性能远超一众辅助和副c。

对于刚玩缺主c的新人玩家来说,夜兰能在后台提供高额稳定水伤,只需要配合前台发射器即可安逸度过前期。

对于阵容完整度不高,想打满深渊的玩家来说,夜兰的后台挂水功能可以解放行秋对阵容进行优化,也能补强练度上的空缺。

对于老玩家来说,夜兰的增伤也有助于你突破上限,即便不看重强度,夜兰跑图机动性放在大世界里也属于是降维打击的存在。

至于抽卡建议的话,我认为无论是处在什么阶段,或者说有什么需求,只要是强度向玩家,零命夜兰对于你的整个游戏生涯来说,都是一个稳赚不赔的选择。

至于命座要不要抽,命座和武器的优先级,其实之前的板块已经提到了。如果搭配宵宫这种战场时间长,中途不能随便切换的主c,那一命的潜在价值是比较高的。但考虑到这期武器池整体质量不错,看重外观先抽武器,或者胡桃玩家先给胡桃补一命也都说得过去。

夜兰主要还是强在机制和功能,我觉得只要在确保拥有零命夜兰的前提下,剩下怎么抽都可以玩,游戏还是自己开心最重要。

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