原神3.5申鹤攻略:圣遗物、武器、关键命座以及配队选择

申鹤图片

1、前言

在原神3.5版本下半场,申鹤终于迎来复刻。作为游戏内唯一的五星专辅,申鹤目前强度表现如何?对比同类型角色,优劣势在哪里?能给冰系队伍带来多少提升?这次复刻有值不值得入手?欢迎来到本期角色评分与抽取推荐。

2、技能设计

先从角色的基础数值和技能设计说起。申鹤突破可获得28.8%的攻击力加成,十分契合技能需求。满级304点基础攻击力处于五星平均水准,一万三不到的生命值和830点防御力,两项生存属性给的还是比较扎实。

申鹤的普通攻击

申鹤的普通攻击分为五段,总共六次伤害。重击是和大多数枪系角色一样的穿刺,倍率相对常规,作为辅助角色使用机会也比较少,就不赘述了。

申鹤元素战技点按

元素战技,点按朝目标敌人方向突进,并造成冰伤。周围没有敌人的话,则会向角色面朝方向释放。

申鹤元素战技长按

长按会往后撤两个身位,对面前敌人造成范围伤害。释放期间属于霸体,不会被打断。配合她较硬的身板,实战中可以用来顶招。

E技能的核心在于,无论有没有命中单位,都会给全队角色施加冰翎效果。当队伍中角色造成冰属性伤害时,将消耗冰翎附加额外伤害,每个角色单独计算。需要注意,冰翎无法增加元素反应的伤害,比如扩散超导。但风系角色的大招在染色时造成的附加伤害可以吃到冰翎加成元素。

战技点按冷却十秒,冰翎生效五次,产球三颗,长按冷却15秒,冰翎生效七次,产球四颗。冰翎存在的时间和冷却对应相同。当一次攻击同时命中多名敌人时,会根据命中敌人的具体数量来消耗冰翎。比如神里绫华原本首段普攻伤害6600,申鹤点按E技能之后,神里绫华获得五个冰翎,首段普攻伤害来到15000。

另外,元素战技搭配上固有天赋二,还能进一步带来提升。点按会增加全队EQ技能伤害,长按则是增加全队普攻重击和下落攻击的伤害,持续时间对应冷却时间,全程覆盖,但零命只能二选一。冰翎的具体增伤方式我们放到后面,先把技能说完。

申鹤元素爆发

元素爆发生成一个持续12秒的领域,减少范围内敌人的冰元素抗性和物理抗性,数值会受到技能等级影响,在十级时来到上限15%。元素爆发总共造成12次冰伤,申鹤可以由此来消耗掉自己身上的冰翎。大招耗能80点,冷却20秒。配合上固有天赋一,还能给领域的角色增加15%冰元素伤害。

两个固有天赋虽然加的类型不同,但都属于增伤乘区。整体看来,申鹤的技能机制应该也算是比较简单易懂的。天赋加点顺序选择主E副Q平A不点。

3、冰翎机制

那么下面我们就来详细拆解一下,e技能的冰翎到底是怎么增伤的?考虑到近期新入坑的玩家比较多,所以我还是讲的全面一点。

伤害数字其实是七个乘区相乘的结果:攻击倍率、爆伤、增伤、反应、抗性和防御。

神里绫华普攻第一段伤害

以神里绫华为例,普攻第一段伤害3715。我们只需要把对应的数值带入刚刚的公式,就能得到这个伤害结果。

攻击是指攻击力,打开面板就能看到是2057。

倍率普攻第一段九级是84%,就相当于是0.84。

爆伤191.8%这个数值要加上一,因为角色初始只有50%爆伤。暴击了伤害不可能更低,所以是2.918。

增伤61.6%,来自冰伤杯和二冰套的效果。我们刚刚没有用霰步碰到怪,所以没有吃到固有天赋二的18%冰伤加成。这个结果同样要加一,增伤不可能让原来的伤害变少,所以应该是1.616。

反应区由于冻结反应没有伤害加成,所以就是一。

抗性区,固定公式如下:

怪物抗性 抗性区
大于75% 1/(1+4*抗性)
大于0小于等于75% 1-抗性
小于等于0 1-抗性/2

很多原神Wiki网站都能找到怪物抗性,遗迹守卫的冰抗为10%。那么,代入上面的公式,1-10%等于90%,也就是0.9。

防御区同样有公式:

(角色等级+100)/[角色等级+100+(怪物等级+100)*(1-减防系数)]

这里的减防系数就是指雷神二命、草神二命、神里四命那种。这里普攻没有减防,所以,直接把等级带入公式就可以得到(90+100)÷(90+100+85+100),约等于0.507。

把这七个数相乘:

2057*0.84*2.918*1.616*1*0.9*0.507

得到结果3718。大家也可以自己动手算一下,与前面实战数据误差三点。这个误差,是因为角色面板攻击力都是取整的,实际后面有小数点没有显示出来,各位知道就行。

那么说回申鹤的冰翎,这个增伤是把申鹤当前的攻击力乘技能比例,加到了打出伤害角色的攻击乘倍率上,然后再和后面的双爆增伤、抗性区等等相乘。

所以,如果申鹤点按E,那原本的伤害公式会变成这样:

冰翎伤害计算

其中的3159是申鹤的当前攻击力,而0.73是八级时的技能比例73%。最后得出结果8680。

实战伤害

我们进入实战测试一下,可以看到结果是8677,依旧是三点误差,证明上面的公式没有问题。

现在大家应该能够明白申鹤冰翎的增伤原理了。简单来说,就是冰翎能够增加多少伤害,不仅取决于申鹤的攻击力,也要看消耗冰翎角色的各个乘区。另外,即便是锁面板的技能,比如神里绫华大招再放出去之后,申鹤开E也能赋予增伤。这个是各位玩家需要知道的。

4、命之座

说完了机制,顺便过一下命座。

一命增加一次e技能使用次数,增加伤害的同时提供额外充能,减少自身和队友的循环压力。实战收益还是比较可观的,不过两次cd独立计算,连续释放无法叠加冰翎数量。最多先长按后点按,同时享受到固有天赋二普攻,重击和eq两种增伤。

二命延长大招六秒持续时间,并提高领域内角色15%冰元素爆伤。爆伤带来的收益并不显著,延长大招的提升看使用场景,相比一命来说就没有那么关键了。

四命提高申鹤e技能造成的伤害提升,数值虽然高,但技能的基础伤害偏低,所以收益相对有限。整体来说呢,算是一个锦上添花效果。

六命普攻重击将不再消耗冰翎数量,大幅度提高队伍对群场景的伤害曲线,与重云e技能联动,更是解锁全角色冰伤平a流主c的玩法。

整体来说,零命冰翎数量还是有点少,并且存在充能压力。一命在实战中能有效缓解这两个问题,算是关键命座,可以考虑抽取。

申鹤武器推荐

5、武器推荐

那么下面来到装备搭配环节。武器方面推荐高基础攻击力或者带充能的,如果单纯追求冰翎的增伤数值,专武息灾、和璞鸢以及贯虹之槊都可以。但考虑到实战体验,我个人更喜欢带薙草之稻光或者是天空之脊。

四星里面,西风枪属于比较实在的,白值高,还兼顾充能。断浪长鳍和千岩长枪,这两把武器能够提高申鹤大招的伤害,也非常不错。除此之外,以前活动送的风信之锋也可以带,外观还挺搭配。

6、圣遗物推荐

圣遗物方面,四宗室或者两个18%攻击力,凑2+2散搭。前者总伤害高,后者成型快。主词条沙漏、杯子、头冠全带攻击力,小词条羽毛和花的位置选百分比攻击和充能。其余部分先充能,再是固定攻击力。零命有200充能会比较舒服,一命一般来说高于160。

7、配队

接着象征性聊一下配队部分。申鹤的大多数配队都是围绕冰系主c展开的,她的加入能够补强冻结阵容的对单表现。常见搭配是神里绫华加风系聚怪加申鹤加水系角色。

风系主要是万叶、温迪。水系角色,如果莫娜带金箔的话,生存压力还是偏大,所以更多时候会选到心海。众所周知的神鹤万心,无论是在深渊还是大世界,时至今日也仍保有一席之地。

操作流程上,申鹤点按e接大招,万叶扩散,心海丢出水母,神里绫华冲刺接大招。如果带雾切的话,要多a一下,等申鹤e技能cd转好,再长按e,最后换上神里绫华4a转重击进行输出。

在面对多轮次散怪的时候,可以用温迪代替万叶。不仅聚怪手段更加适合场景需求,大招染冰,配合天赋二,周期性给冰系队友回复15点能量,还能优化循环。打单体boss也能组三冰一水的阵容。

如果是神里申鹤迪奥娜,那水系角色就顺理成章的选到莫娜,要是神里申鹤罗莎莉亚或者甘雨,那就搭配心海。

总之,大家可以根据实战场景来进行选择。

申鹤抽取建议

8、抽取建议

最后简单总结并给出抽卡建议:申鹤作为五星冰系专辅,她的特点,或者说对比四星角色罗莎莉亚,优势在于大招能给队伍带来相对稳定的增伤和减抗。而核心增伤手段——冰翎,可以周期性提高队伍的爆发伤害。

在补强了神里永动对单场景收尾能力的同时,还显著提升大世界体验。其实说实话,个人使用感受,我觉得最能体现低命申鹤价值的地方就是大世界 E 技能的冷却时间,非常契合大世界的战斗频率,无论是搭配神里还是甘雨,都能提高战斗效率。

而深渊里为什么感觉没有那么强烈,我觉得归根结底原因在于永冻体系对群本来就是优势,但申鹤冰翎对群消耗很快,角色长期处于后台,还可能导致大招循环卡手。冰翎虽然补强了对单,但并没有把冻结体系的对单能力拉到很高的程度。

试想一下,即便有了申鹤,你会用神鹤万心去打恒常机关阵列、魔偶剑鬼这些单体 boss 吗?我们更多时候还是会优先考虑胡桃宵宫、万达雷国这些阵容,更不要说现在的种门体系,凭借低成本高下限的特点强势加入,进一步挤压了永动队的出场空间。

所以抽卡建议方面,我觉得对于氪佬来说,其实上面这些你都不用管,申鹤六命相较于其他辅助角色的六命,提升是非常显著的,完全可以考虑入手。对于大多数平民玩家和强度党而言,如果是已经有了零命申鹤,那倒是可以尝试给一命抽一个小保底。至于没有申鹤要不要抽零命,虽然她给队伍带来的提升也要高于其他角色,但就目前版本和环境的走向而言,我认为这显然不是一个具有性价比的选择。

好了,以上差不多也就是本期的全部内容。往后我还会制作每个角色和武器池的评测,如果对你有帮助不妨收藏一下网站。

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