迪希雅全方位测评攻略:迪希雅强度怎么样?值得抽吗?

迪希雅图片

1、前言

原神3.5版本上半场迎来了当初被我们寄予厚望的迪希雅,她属于非常特殊的承伤类辅助,核心功能是帮场上角色分担受到的伤害,以及提供抗打断能力,同时还兼顾后台输出和挂火,那么迪希雅在正式服的强度表现怎么样?实战体验如何?这次up到底值不值得抽取?下面会为你一一解答。

2、技能设计及减伤机制

先从迪希雅的基础数值和技能设计说起,迪希雅满级266基础攻击力和628防御力并不突出,与提纳里相近,位于全角色中等水准,不过15600的生命值超越胡桃实现登顶,配合上突破获得了28.8%生命值加成,与自身机制匹配也十分契合技能组设计需求。

迪希雅普通攻击

迪希雅的普攻分为四段,干净利落的四次伤害,最后一段向前方挥拳能打飞中小体积敌人。

迪希雅重击

重击是常见的连续斩击,实战中用的都比较少,就不赘述了。

迪希雅元素战技

元素战技,迪希雅展开净焰剑狱领域,这个名字属实有点拗口,我们就简单理解成在脚下放置一个持续12秒的图腾,存在期间可以通过再次释放元素战技来改变图腾的位置,但不会刷新持续时间,这个应该很好理解。这两段e技能的伤害只与迪希雅攻击力挂钩,十级总计450%不到。

这个图腾总共有三个效果,第一协同攻击,第二提高场上角色抗打断能力,第三分担伤害。

我们展开一个个说,当领域内敌人受到伤害时进行协同攻击,会基于迪希雅的攻击力和生命值上限,造成火元素范围伤害,每2.5秒至多触发一次,不能通过aea快速触发两次协同攻击,这个跟阿贝多的阳华还是有区别的。两次触发和协同攻击都能造成独立弱火附着,e技能两段释放都不产球,只有每次协同攻击产一球。

迪希雅展开净焰剑狱领域

图腾是锁面板的,迪希雅先开e班尼特再放大招,协同攻击伤害不变,不过释放二段e图腾也将重新锁定面板。协同攻击的判定是怪物受到伤害,所以打在护盾上不能触发,但装备特效比如天空之卷还有海染套都是可以的。

然后是抗打断和承伤部分,当前台角色受到攻击时,迪希雅会帮他们分担部分伤害,这个伤害需要是怪物造成的,不包括坠落摔伤以及自己技能的扣血。分担的数值会随技能等级提升,每升一级提高2%,十级为50%。

而迪希雅吸收的伤害,则会在十秒内以流血的形式扣除。比如遗迹第一段伤害3787,迪希雅是六级e减伤42%,所以角色在图腾范围内,只会受到2196伤害,而这减去的1591点,会在十秒内以每秒159的流血形式,在迪希雅身上扣除。

迪希雅赤鬃之血

所以说描述里的赤鬃之血就相当于是个容器,每次被击的减伤量就加到容器里,容器则根据总血量来扣血。当迪希雅处于流血状态时,会在角色左边跟着一个红色的三角。

补充说明一下,迪希雅的流血会减少螭骨剑以及行秋雨帘剑层数,但好消息是切换到后台不会,在前台时流血是可以被护盾抵挡的。

迪希雅最多承受生命值上限200%的伤害,通常来说很难达到这个上限。因为配合上固有天赋一,迪希雅释放二段e或大招后的六秒内,受到的流血伤害减少60%,也就是减少六次,实际收益还是非常可观的。两秒内至多触发一次,是指不能通过二段e后立马接q技能,在已经减伤的情况下进一步减伤。

固有天赋一后半段则是释放第一段e技能后九秒内,处于图腾范围里的全队角色获得霸体级别的抗打断,在角色身上呈现向上的金色箭头,每18秒至多触发一次。

不过话说回来,大家还记不记得图腾本身也是有抗打断的,但经过我的测试,图腾自身的抗打断给的比较少,像甘雨蓄力期间还是很容易被打断,所以想要实现霸体还得靠天赋。迪希雅佩戴祭礼大剑刷新e的操作,更多只能用来分担流血伤害,没有办法实现全程霸体,大家知道就好。

迪希雅元素爆发

元素爆发,用拳头代替双手剑,进入全程霸体的炽炎狮子形态,耗能70点,冷却18秒,如果场上存在图腾那么会暂时回收,在结束时重新放置,同样不刷新持续时间。

期间自动连续挥拳,基于攻击力和生命值上限造成火伤,不进行任何操作的话,能自动打六拳加最后的焚落踢,如果一直点按普攻或元素战技,则能打出十拳加最后的焚落踢,每三段攻击或2.5秒造成一次弱火附着,焚落踢为独立弱火附着。

需要注意,大招可以享受到宗室绝缘以及雷神e技能的增伤,但不锁面板,也不能触发行秋夜兰的协同攻击,另外期间不要使用跳跃键,跳跃会直接中断大招。

固有天赋二,当迪希雅生命值低于40%时,能恢复生命值上限的20%,并在接下来十秒内每两秒回复生命值上限的6%,总共恢复50%,每20秒触发一次,角色处于后台也能生效。

需要注意,在深渊里流血效果不会带到下一间,而这个天赋在没开打的时候也能触发,可以说是很大程度增加了生存空间和容错率,让迪希雅基本不会死,但考虑到队伍主c的话,通常阵容里还是会再配合一个其他的生存辅助。

迪希雅天赋升级顺序,主升e,根据使用场景选择要不要升q,平a可以不升级。

迪希雅命之座

3、命之座

说完了技能部分,顺便过一下命座。

一命增加20%生命值,并基于生命值上限提高eq基础伤害。其实相比很多角色一命来说,迪希雅这个提升还是不错的,但考虑到毕竟是常驻角色,再加上部分场景可能不需要开大,所以没有特别抽的必要。

二命延长图腾时间,对伤害提升比较有限,主要是多铲球以及多附着,目前可能用不太上。

四命大招每次命中敌人回复1.5能量和2.5%生命值上限,这个要配合六命一起看。

六命增加大招双爆和持续时间延长两秒,迪希雅大招是越打越快,具体能多打几拳不好说,手上没有抽满命的号,反正就是配合上四命,还能回复更多的生命值和充能,相当于是把大招耗能控制在45点左右,更加鼓励输出。

整体来说1、4、6命都是增加伤害,二命虽然是提高功能性,但目前能用的场景还是比较少,所以真要抽的话,其实零命就足够了。

迪希雅武器选择

4、武器选择

那么下面来到装备搭配环节,武器方面首选苇海信标。补充说明一下,角色处于后台就能稳定增加生命,不受前台有没有护盾的影响。想走输出路线的话,次选狼末、无工、赤角,四星千岩古剑、恶王丸、螭骨剑,我们上面说到了护盾可以抵挡流血,并且后台流血也不会掉层,所以实战影响不算很大,老玩家也可以带衔珠海皇。

如果是打算走功能型辅助路线,可以根据情况选择祭礼大剑、钟剑、森林王器甚至西风大剑。烈绽放带这个版本送的双手剑饰铁之花也没问题。

5、圣遗物推荐

圣遗物方面,常规输出套装可选四魔女、四绝缘、四千岩甚至二火二攻击的散搭,主词条攻击沙漏、火伤杯子、双爆头冠,小词条优先双爆,队伍里没有班尼特的时候攻击大于生命。

种门配队里看情况,带四深林、四乐园、四教官、四饰金以及乐团饰金2+2,主词条三精通,羽毛和花小词条选精通,其余位置选生命值。

这里多提一下,为什么迪希雅不需要像其他盾辅奶辅一样堆生命值,因为常规攻火爆配装下也能有3万血,配合上天赋二基本相当于45000生命值了。而迪希雅的生命值和前台角色能承受多少伤害没有关系,只要迪希雅生命值加天赋恢复量高于主c的两倍,就能保证比主c死的慢,一般主c都只有2万生命值,低于上面说的45000,所以迪希雅不需要刻意去追求生命值,这个应该不难理解。

迪希雅圣遗物推荐

6、配队

下面来到阵容选择,首先还是推荐融甘,甘雨、班尼特、迪希雅,最后一个位置可选万叶或者草神,迪希雅能够提供抗打断以及群体挂火,算是个不错的代替,可以解放掉抢手角色。

其次是搭配风c,或者散兵队伍里,再加上珐露珊和班尼特,周期性提供抗打断同时分担伤害,防止主c被秒,挺实用的,不过魈大招的扣血不能被迪希雅分担。

然后是搭配胡桃,有迪希雅第二个火方便扩散就能带万叶了,剩下一个位置还是补行秋或者夜兰,这套玩法相比传统带钟离的阵容,实战体验上对群表现会更好,万叶把怪聚起来能便于胡桃一个重击打好几个。

接下来是烈绽放体系,宵宫烈绽放,迪希雅换钟离,个人感觉生存压力还是有点大,所以不是特别推荐。可以试试绫人烈绽放,迪希雅换万叶,迪希雅+行秋+草神+心海的阵容算是个演变,虽然2.5秒一次后台挂火少了点,但确实可以玩,深渊没啥压力,装备成本也不高。

个人体验下来的感觉,迪希雅最好还是要搭配其他生存辅助共同使用,才能发挥出优势,大家也可以根据自己的实战需求,灵活选择配队。

迪希雅配队

7、总结

最后简单总结并给出抽卡建议,如果以输出角色的角度来评价迪希雅,那么她的强度只能算作一般,但当我们用生存辅助的标准来衡量她时,迪希雅的表现我觉得还是可圈可点的。零命机制完整,功能多样且特殊,尤其在高爆发场景中分担伤害,能够有效避免主c被秒的情况,自己拥有稳定的回复手段,队伍在真空期时也能通过大招填补伤害空档,并且后台的挂火能力在未来还有开发空间。

至于迪希雅值得抽吗?如果你比较喜欢这个角色,完全可以选择抽取,因为这次错过了,想再入手可能就没那么容易了。而对强度党或者平民玩家来说,目前没法对未来迪希雅的强度做出准确评估,所以求稳的话建议跳过,而且话说回来,常驻角色等歪一定是性价比更高的选择。

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