1、前言
本次给大家带来的是关于原神的元素充能相关内容,有时我们在看攻略的时候,经常会听到一句话,就是这个组合输出起来非常的丝滑,打完一套后所有人的大招也转好了,接下来用同样的手法再输出一次就可以了。
但当你自己跟着攻略操作的时候,却发现打完一套后大招根本就充不满,要自己再去手动把大招给挤出来,非常的难受,这就与元素充能相关的内容,本次的攻略就是给你解析这方面的知识。
2、元素充能意思
我们都知道在原神里想要放大招是有两个条件的,第一个条件是冷却时间好了,冷却时间也叫cd,也就是常听到的cd好了。第二个条件是能量满了,我们帮角色攒能量放大招的过程就叫做元素充能。每个角色的大招所需要的能量都是不一样的,例如雷神的大招需要90点能量,绫华的大招需要80点能量。
至于要怎么看到角色的大招需要多少能量呢?我们打开角色的天赋面板,选中大招,点开详细属性,在最在下方就可以看到大招所需的元素能量。
3、如何给大招充能
说完元素充能是什么了,那我们要怎样才可以帮角色充能呢?
目前有两个方法,第一个方法是吸收元素微粒和元素晶球,第二个方法是特定角色或武器给的元素能量。
接下来为了让大家更好理解,我这边先上个表格,接下来会一直用到这个表格的。
角色吸收 | 角色回能 |
同属性小球 | 3 |
无属性小球 | 2 |
异属性小球 | 1 |
同属性大球 | 9 |
无属性大球 | 6 |
异属性大球 | 3 |
充能方法一
我先来说第一种,吸收元素微粒和元素晶球,下面我会把元素微粒叫做小球,元素晶球叫做大球,方便大家记忆。
小球和大球要怎样获取呢?有三种方法,第一种是角色使用元素战技命中敌人后,便会产出和角色对应属性的小球,什么意思呢?
我用班尼特和行秋各自释放e技能(元素战技)为例子,我用班尼特的e技能打中敌人后,敌人身上就会飞出来一些红点,这些红点就是火属性小球。
如果我换成行秋,用e技能打中敌人就会飞出来一些水属性小球。
使用的角色是什么属性就产什么属性的小球,小球产生后会飞向角色被角色吸收,如果班尼特和行秋吸收了与自己属性相同的小球,这个过程就叫做吸收同属性小球。
在前面表格中第一行,可以看到同属性小球会给角色回复三点能量。
而烟绯则是固定产三个小球,每个角色都不一样,每个角色具体产球量可参考下表。
角色 | 相关说明 | 微粒数 | 对应微粒数的概率比 | 判定冷却(秒) |
班尼特 | 战技点按 | 2 ~ 3 | 75% : 25% | 0.3 |
战技长按 | 3 | 100% | 1.5 | |
琴 | 战技,点按和长按不影响产球数量 | 2 ~ 3 | 33% : 67% | 0.3 |
枫原万叶 | 战技点按。战技提供的下落攻击(乱岚拨止)不触发 | 3 | 100% | 0.2 |
战技长按。战技提供的下落攻击(乱岚拨止)不触发 | 4 | 100% | 0.2 | |
凯亚 | 战技 | 2 ~ 3 | 33% : 67% | 0.3 |
突破 4 被动,战技使敌人冻结触发 | 1 | 100% | 0.3 | |
刻晴 | 战技,斩击或雷暴连斩触发。雷楔攻击不触发 | 2 ~ 3 | 50% : 50% | 0.6 |
2 命,对有雷附着的敌人,普攻与重击触发 | 1 | 100% | 5 | |
七七 | 战技无产球 | 0 | 0% | – |
旅行者(风) | 战技点按 | 2 | 100% | 0.6 |
战技长按 | 3 ~ 4 | 67% : 33% | 0.6 | |
旅行者(岩) | 荒星砸人触发。 2 命荒星爆炸不触发 | 3 ~ 4 | 67% : 33% | – |
旅行者(雷) | 战技,产球数量与勾玉命中敌人的数量无关。 | 1 | 100% | – |
旅行者(草) | 战技 | 2 ~ 3 | 50% : 50% | 0.3 |
行秋 | 战技 | 5 | 100% | 1 |
阿贝多 | 刹那之花触发。阳华不触发。 (如文案所言,刹那之花的攻击触发冷却为 2 秒) | 0 ~ 1 | 33% : 67% | 1 |
神里绫华 | 战技 | 4 ~ 5 | 50% : 50% | 0.3 |
神里绫人 | 战技状态,普攻触发 | 1 ~ 2 | 50% : 50% | 1.9 |
久岐忍 | 草轮持续攻击触发。草轮开启攻击不触发 (如文案所言,草轮的持续攻击触发冷却为 1.5 秒) | 0 ~ 1 | 55% : 45% | 0.2 |
妮露 | 战技,通过起始攻击触发 | 1 ~ 2 | 50% : 50% | 0.1 |
战技,通过剑舞步、旋舞步、水轮触发 | 1 | 100% | 0.1 | |
战技,通过水月子弹触发 | 1 | 100% | – | |
莱依拉 | 战技,轮次1,飞星攻击触发。展开护盾的攻击不触发。 (两种轮次的产球不共用冷却。飞星根据晚星数量来触发。关于晚星的积累机制,请阅读文案) | 1 ~ 2 | 67% : 33% | 3.5 |
战技,轮次2,飞星攻击触发。展开护盾的攻击不触发。 (轮次切换机制:当集齐4颗晚星时,系统会以0.1秒的间隔,检测半径10米高10米的圆柱体范围内,是否存在敌人。若存在,就会触发释放飞星的行为,并切换轮次。每次重新进入战斗,第1次会先从轮次2切换到轮次1,第2次会从轮次1切换回轮次2,依次类推。) | 1 ~ 2 | 67% : 33% | 3.5 | |
艾尔海森 | 战技,光幕攻击触发。突进攻击不触发。 (所有琢光镜的产球判定共用一个判定冷却。琢光镜的数量不影响产球数量。) | 1 | 100% | 1.5 |
芭芭拉 | 战技无产球 | 0 | 0% | – |
丽莎 | 战技长按才产球。战技点按不产球。 | 5 | 100% | 1 |
莫娜 | 战技,虚影爆炸触发。角色离场依然能触发。突破 1 被动的虚影不触发 | 3 ~ 4 | 67% : 33% | 1 |
凝光 | 战技 | 3 ~ 4 | 67% : 33% | 6 |
砂糖 | 战技 | 4 | 100% | 0.4 |
可莉 | 战技。每轮战技中,炸弹弹跳触发,但产球只能触发一次。炸弹弹跳命中次数不影响产球数量。诡雷爆炸不触发 | 4 | 100% | – |
烟绯 | 战技 | 3 | 100% | 0.2 |
珊瑚宫心海 | 战技,每一下攻击可触发(攻击触发冷却为 2 秒)。角色离场依然能触发。但如果攻击命中敌人时,化海月(水母)正好消失,那下攻击则无法触发。 | 0 ~ 1 | 33% : 67% | 1 |
八重神子 | 战技,任意一个杀生樱的攻击都可触发(对每个杀生樱,首次攻击延时为 0.8 秒,后续攻击触发冷却为 3.0 秒;每个杀生樱独立计算)。角色离场依然能触发。所有杀生樱的产球判定共用一个判定冷却。杀生樱的数量不影响产球数量。 | 1 | 100% | 2.5 |
鹿野院平藏 | 战技,固定产球 | 2 | 100% | 0.2 |
战技长按,第 2 层提供的额外产球 | 0 ~ 1 | 50% : 50% | 0.2 | |
战技长按,第 3 层提供的额外产球 | 0 ~ 1 | 50% : 50% | 0.2 | |
战技长按,第 4 层提供的额外产球 | 1 | 100% | 0.2 | |
纳西妲 | 战技,灭净三业攻击和灭净三业·业障攻击除能触发。点按和长按不能触发。 | 3 | 100% | 7 |
流浪者 | 战技,空居·不生断攻击和空居·刀风界攻击能触发。技能(开始跃升时的范围攻击)不能触发。 | 1 | 100% | 2 |
安柏 | 战技,兔兔爆炸触发。兔兔碰到敌人不触发 | 4 | 100% | – |
菲谢尔 | 战技或爆发,每次奥兹魔弹触发(攻击触发冷却为 1 秒)。角色离场依然能产球 | 0 ~ 1 | 33% : 67% | 0.1 |
温蒂 | 战技点按 | 3 | 100% | – |
战技长按 | 4 | 100% | – | |
迪奥娜 | 战技,每个猫爪攻击均触发(长按5个猫爪,短按2个猫爪) | 0 ~ 1 | 20% : 80% | – |
达达利亚 | 常规或 4 命,每次断流·闪第 1 下小攻击或断流·斩均触发。 (断流·闪的攻击触发冷却为 0.7 秒。每次断流·闪有 3 下小攻击) | 1 | 100% | 3 |
甘雨 | 战技,冰莲绽开和爆炸均触发 | 2 | 100% | – |
宵宫 | 战技状态,每次普攻触发。蓄力射击不触发。 (若宵宫战技状态刚刚结束,但判定冷却结束,且最后一支附魔箭命中敌人,则依然能触发。) | 1 | 100% | 2 |
埃洛伊 | 战技,冰尘弹触发。冷冻炸弹和冰驰均不触发 | 5 | 100% | – |
九条裟罗 | 战技 | 3 | 100% | 0.1 |
五郎 | 战技 | 2 | 100% | 0.2 |
夜兰 | 战技 | 4 | 100% | 0.3 |
柯莱 | 战技 | 3 | 100% | – |
提纳里 | 战技 | 3 ~ 4 | 50% : 50% | 0.3 |
珐露珊 | 战技,风涡攻击命中触发。技能(部署多方面体)不触发。 | 2 | 100% | 5.5 |
北斗 | 战技点按 | 2 | 100% | 0.4 |
战技长按,层数影响产球数量 | 2 + 层数 | 100% | 0.4 | |
重云 | 战技 | 4 | 100% | 0.2 |
迪卢克 | 战技,每段战技攻击均触发 | 1 ~ 2 | 67% : 33% | 0.3 |
诺艾尔 | 战技无产球 | 0 | 0% | – |
雷泽 | 战技点按。爆发状态期间用战技不触发 | 3 | 100% | 1 |
战技长按。爆发状态期间用战技不触发 | 4 | 100% | 1 | |
辛焱 | 战技,护盾等级不影响产球数量 | 4 | 100% | 0.2 |
优菈 | 战技点按 | 1 ~ 2 | 50% : 50% | 0.3 |
战技长按 | 2 ~ 3 | 50% : 50% | 0.5 | |
早柚 | 战技,点按或长按的扫腿触发 | 2 | 100% | 0.5 |
战技长按。翻滚期间碰到敌人触发(攻击触发冷却为 0.5 秒) | 1 | 100% | 3 | |
荒泷一斗 | 战技 | 3 ~ 4 | 50% : 50% | 0.2 |
多莉 | 战技 | 2 | 100% | 1.5 |
香菱 | 每次锅巴喷火触发(攻击触发冷却为 1.6 秒)。角色离场依然能触发 | 1 | 100% | 1 |
钟离 | 岩脊伤害(点按或长按创造岩脊时)或共鸣伤害(攻击触发冷却为 2 秒)触发。长按的岩元素爆发伤害不触发。 | 0 ~ 1 | 50% : 50% | 1.5 |
魈 | 战技。爆发状态期间用战技不产球 | 3 | 100% | 0.5 |
胡桃 | 战技状态,每次普攻或重击触发。下落攻击不触发。 | 2 ~ 3 | 50% : 50% | 5 |
罗莎莉亚 | 战技第二击触发。第一击不触发 | 3 | 100% | 0.6 |
雷电将军 | 协同攻击触发(攻击触发冷却为 0.9 秒)。战技启动攻击不触发。 | 0 ~ 1 | 50% : 50% | 0.8 |
托马 | 战技 | 3 ~ 4 | 50% : 50% | 0.3 |
申鹤 | 战技点按 | 3 | 100% | – |
战技长按 | 4 | 100% | 0.5 | |
云堇 | 战技点按 | 2 | 100% | 0.3 |
战技长按,一级蓄力 | 2 ~ 3 | 50% : 50% | 0.3 | |
战技长按,二级蓄力 | 3 | 100% | 0.3 | |
坎蒂丝 | 战技,点按 | 2 | 100% | 0.5 |
战技,长按 | 3 | 100% | 0.5 | |
赛诺 | 战技,非爆发状态下 | 3 | 100% | 0.5 |
战技,爆发状态下 | 1 ~ 2 | 66.7% : 33.3% | 0.5 | |
瑶瑶 | 战技或爆发,元素战技攻击和元素爆发攻击触发产球。 (多种攻击的产球判定共用一个判定冷却。) | 1 | 100% | 1.5 |
可以发现也有角色是不产球的,例如诺艾尔、七七和芭芭拉,他们的元素战技是不产球的,所以你玩七七和芭芭拉的时候,总会觉得他们的大招很难充满就是这个原因。
第二种产球方法是把敌人打到一定的血量和击杀敌人后,便会产出一定数量的小球和大球。以盗宝团胖子的为例,我把他的血量打到75%的时候,他会掉落一个小球,把他打到一半血的时候又会掉落一个小球,再把它打到25%的时候又会掉落一个小球,最后把他打死后再掉落一个小球。
所以一个盗宝团胖子总共可以产四个小球,但有一点要注意,就是他掉的小球都是没有颜色的,没有颜色的小球就叫做无属性小球。前面的表格中也提到了,每个无属性小球会给角色回复二点能量。
不过要记住一点,就是每只怪物所产出的球和球的数量都不一样,比如你打小史莱姆的话,它只会在你打到一半血和打死它后才会掉小球,而且掉落的球是对应史莱姆属性的球。你打雷史莱姆掉的就是雷属性小球,火史莱姆掉的就是火属性小球。
每种怪物掉球的数据查询网页:https://wiki.biligame.com/ys/%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%83%BD%E9%87%8F%E5%AD%A6/%E6%95%8C%E4%BA%BA%E6%95%B0%E6%8D%AE
怪物的具体掉球量,大家了解一下就可以。
上面说的都是小球,那大球(元素晶球)又是什么呢?其实很简单,就是原神的平衡系统罢了,比较弱的怪就会掉小球,比较强的怪就会掉大球(稻妻的怪不适用)。
举个例子,打债务处理人的时候掉的就是无属性大球,每个无属性大球会给角色回复六点元素爆发能量。再强一点的怪物,比如遗迹守卫掉的是无属性大球加小球,这也是为什么打遗迹守卫的时候回能特别快,因为给的实在是太多了。
再例如打死大型雷史莱姆的话,掉的就是雷属性大球,每个同属性大球会给角色回复九点能量,因为它们比较强,所以就会掉大球,那些比较弱的,比如小丘丘人就会掉小球。
其实可以发现,大球和小球的区别只是回复能量的多寡罢了。大家看到这里,有没有对元素微粒和元素晶球更了解了一点。
第三种产球方式就是西风系列的武器,西风系列武器的特效是当你暴击的时候,会有机率产出三颗无属性能量球。
我来示范一遍,这里班尼特的武器是西风剑,使用的普通攻击,所以当班尼特暴击的时候,身边就会出现三颗无属性小球,可以恢复6点大招能量。
充能方法二
接着就是第二类,特定角色或武器给的元素能量,注意是元素能量,元素能量和大小球是不一样的,那它们之间有什么不同呢?大球和小球会受角色的元素充能效率影响,而元素能量不会。
什么意思呢?我们在角色面板可以看到角色的元素充能效率,元素充能效率的基础值为100%。还是这个表格,表格右边不是写了每种球会回多少能量吗?角色的元素充能效率就是作用在这里。
角色吸收 | 角色回能 |
同属性小球 | 3 |
无属性小球 | 2 |
异属性小球 | 1 |
同属性大球 | 9 |
无属性大球 | 6 |
异属性大球 | 3 |
比如班尼特元素战技打出了同属性三个小球,每个小球会回复三点能量,那三个都吃了的话,班尼特就会回复九点能量(3*3*1)。
但如果班尼特的元素充能效率是200%,那这个回复量就会乘以二,也就是回复18点能量(3*3*2)。
上图中的元素充能效率是293.5%,所以就乘以2.935,大约回复26点能量(3*3*2.935),如此类推,这就是元素充能效率的作用。
如果是直接回复元素能量不产球的话,是不吃角色元素充能效率加成。
比如试作金铂,它的效果只写着回复元素能量,又例如雷神的大招也是写着回复元素能量。技能描述里如果没有提到元素微粒,只有回复元素能量的话,那这样写多少就回多少能量,不受元素充能效率影响。
试作金珀写着每两秒回6点能量,那就是只能回6点,充能效率对这个没有加成。
这就是大小球和元素能量的区别,大小球受元素充能效率的影响,而元素能量不会。
最后还有一些特别方法可以帮角色充能,不过用处不大,你们了解一下就可以了。第一就是普攻角色,普通攻击的时候有大概有20%机率为当前角色回复一点元素能量。第二就是打雷的时候会产出雷属性小球。
4、实战讲解
以上说的都是基本知识,接下来说一下实战的环境,就是队伍中有四个人的情况。
这里以班尼特、烟绯、行秋和夜兰举例,先假设行秋的元素充能效率是100%,其他三个都是200%。我现在用班尼特e一下怪物产了三个火球,而每颗同属性小球会回复三点能量,所以班尼特的元素回复量:小球数量*吸收同属性小球*元素充能效率*前台系数,即3*3*2*1=18,所以班尼特一个e技能总共回复了18点能量。
说完前台角色的回能,再说一下后台的角色,后台的角色也是回能的,不过会比前台角色要少,两人组队的时候乘以0.8,三人组队的时候乘以0.7,四人组队的时候乘以0.6,但一般都是四人组队,所以后台系数一般为0.6。
烟绯在后台到底回复了多少能量呢?就是:小球数量*吸收同属性小球*元素充能效率*后台系数,即:3*3*2*0.6=10.8,所以烟绯在后台一共回复了10.8的能量。
再来算一下行秋,因为行秋是水属性,而班尼特是火属性,所以班尼特产出来的火属性小球对行秋来说是异属性小球,从前面的表格可知,每个异属性小球回复一点能量,所以行秋的回复量:小球数量*吸收异属性小球*元素充能效率*后台系数,即:3*1*1*0.6=1.8,所以行秋在后台总共回复了1.8的能量
接下来夜兰的你们可以自己算一下,答案是3.2的能量。
在实战中还有一种情况,就是用班尼特e技能打出来小球后,小球会在空中存在极短的时间,我们然后快速切换角色,就可以给烟绯或夜兰吃,此时吃到球的角色才按照前台来计算,班尼特算作后台角色。
这其实是一个技巧,用其他角色去帮你想要回能的角色充能。例如香菱元素爆发要80点能量,充能比较困难,我们可以用班尼特使用完元素战技后快速切换成香菱,这样可以让香菱多回复40%的能量。
回到正题,如果班尼特的球给烟绯吃的话,烟绯一共可以回复18点能量,但因为夜兰是水属性,如果换成夜兰吃球的话,就只可以回复六点能量了。
根据这个结论可以看到,虽然烟绯跟夜兰的元素充能效率都是200%,但因为属性的不同回能却天差地别,所以实战中尽量给想要回能的角色吃同属性的球。
比如绫人想要回能就可以先用夜兰e技能产球,然后再换成绫人去吃夜兰产出来的球,而不是用班尼特去帮凌人充能,这里也不是不可以,只是这样效率太低了。所以说与其一直抱怨角色的充能不够,不如在组队和角色吃球方面下点功夫。
5、案例说明
听完我读了这么多东西,是不是感觉大部分关于充能的问题都明白了。例如为什么行秋打出来的球通常要自己吃掉,是因为行秋本身就是一个靠大招的角色,但他的大招所需要的能量高达80点,加上e技能长达21秒的cd,外加行秋的配队基本上都是只有他一个水属性的,如果行秋不吃自己产出来的球的话,在后台是很难充满的,所以行秋基本上都是要吃自己产的球。
再例如为什么攻略都会推荐双冰双火三岩等组合,除了双属性共鸣的效果之外,还有一个原因就是用角色来充能。例如神里绫华为什么推荐带迪奥娜,就是因为绫华的大招所需要的能量太高了,而且绫华本身没什么充能手段,所以绫华在实战中是很难放出大招的,但带一个迪奥娜问题就解决了。因为迪奥娜不太依赖大招,而且e技能的cd短产球多,因此带祭礼弓的迪奥娜就可以很好的帮助冰系充能。实战中可以先是迪奥娜去开e,然后快速换成绫华去吃迪奥娜产出来的冰球,再加上绫华自己的e技能也会产球,大招瞬间回复的差不多了,而且迪奥娜在后台也能回复一定的能量。
同理,班尼特因为e技能cd短,可以很好的帮助火系充能。实战中如果香菱没能量了,就把班尼特和香菱轮流切换,把班尼特产出的球给香菱吃,没一会他们俩的大招就都好了。
一斗和诺艾尔为什么推荐要带两个岩属性队友来辅助他们呢?除了辅助角色的增伤减防等因素,还有一个原因就是一斗和诺艾尔的充能太慢了,要用岩系队友来帮他们去充能,而且他们之间也可以互相充能。
另外你们记得诺艾尔是不产球的吗?所以攻略一般不会推荐一斗和诺艾尔一起组队,两个充能慢的角色放在一起那能行吗?大世界是可以这么玩,但打深渊的话就不行了。
最后再说一个小技巧,大概就是在角色释放元素战技后,那些飞出来的小球不是会经过一段时间才会被角色吸收到吗?我们就可以利用这些时间差来节省捡球的时间。
如果行秋先q再e,e技能放完后要等行秋吃到球再切人,这样一来就浪费输出时间了,而且操作起来卡卡的很不舒服,但如果行秋先e再q,在球飞过来的同时瞬间开大,利用开大的动画来吃球,那这样的话就不会浪费输出时间,同时行秋也可以吃到球,操作还流畅多了。
再比如夜兰先q再e的话,会浪费很多时间去捡球,但如果先e再q的话就不会有这个问题,这个技巧在实战中会经常用到,但并不是每个角色都适用。
比如班尼特就不太适用,班尼特和香菱组队时,要先q再e,然后快速切出香菱来吃球。
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